Vegasクリア!
Rainbow Six: Vegasを無事クリア!
割と楽しめた方だが、プランニングのないR6はやはりR6じゃないよなぁ。
FPSとしては割と楽しめましたが、Rainbow Sixの名を冠する作品としては微妙なところ。
$now = shell_exec( "uptime" ); $tmp = preg_split( "/up/", $now ); $time = preg_split( "/,/", $tmp[1] ); // 日 の指定があるとき if( preg_match( "/day/", $time[0] ) ) { $tmp = preg_split( "/day/", $time[0] ); $day = $tmp[0]; // 時 の指定が無いとき if( preg_match( "/min/", $time[1] ) ) { $hour = 0; $tmp = preg_split( "/min/", $time[1] ); $min = $tmp[0]; // 時:分 のとき } else { $tmp = preg_split( "/:/", $time[1] ); $hour = $tmp[0]; $min = $tmp[1]; } // 日・時・分 の整形 $day = trim( $day ); $hour = trim( $hour ); $min = trim( $min ); $date = $day . " 日 " . $hour . " 時間 " . $min . " 分"; // 日の指定が無く、時:分 のとき } elseif( preg_match( "/:/", $time[0] ) ) { $tmp = preg_split( "/:/", $time[0] ); $hour = trim( $tmp[0] ); $min = trim( $tmp[1] ); $date = $hour . " 時間 " . $min . " 分"; // 分 のみのとき } elseif( preg_match( "/min/", $time[0] ) ) { $tmp = preg_split( "/min/", $time[0] ); $min = trim( $tmp[0] ); $date = $min . " 分"; // 上記以外の時 } else { $date = "正常に読み取れませんでした。"; } ?>
日々の日記を徒然と綴ろう♪稼働時間:= $date ?>
2007年1月10日
Rainbow Six: Vegasを無事クリア!
割と楽しめた方だが、プランニングのないR6はやはりR6じゃないよなぁ。
FPSとしては割と楽しめましたが、Rainbow Sixの名を冠する作品としては微妙なところ。
2006年12月27日
Rainbow Six: Vegas、かなり重いですね。当方の構成(C2D E6600(2.4GHz@3.2GHz)+GF7950FX2+DDR2-SDRAM2GB)で重いってのは相当だと思うんですけどそのへんどうでしょう?
あと、マルチプレイ時のプレイヤーネームがUbi.comのIDで固定というのはどうにかならんものか?付けたい名前が取られていた時点でおしまいとは…。
ゲームブラウザが使いにくすぎる。
・Ping表示ナシ
・サーバネームはカーソルを持っていかないと分からない。
・当然Pingやサーバ名によるソート機能ナシ
少々のダメージはじっとしてれば時間の経過と共に回復します。ただ、即死する可能性が高いのでこの辺のシステムは余り意味がないかも?また、
装備はかなり自由にカスタマイズ可能。防御に振れば装備が重くなり移動速度が遅くなる。逆に移動速度に振ればかなり脆くなる。個人手系には防御一切無視の移動速度重視で良いと思うんですよねー。ベスト類がどこまで高価あるかは甚だ疑問。みんな結構簡単に死にますから。あと、色も結構自由に変えられるようで、WDAのメンツは赤・青・黄と言った「お前ら信号機か!?」と言った感じ。ネタにはなるがものっそい見つかりやすくならないか?それとも余程腕の自信があると!?ちなみにへたれな当方は地味~な色にしてます。
標準状態で使用できる武器はかなり限られており、RvSのように様々な武器が出てくるという感じはナシ。もしかしたらBF2みたいに暗ロックされているのかもしれないが、その辺は不明。SIG552が出てきたのは個人的に大歓迎ではあるが、M4やM16が無くなっているのはどうゆうことだ?正直納得いかない。TAR-21が無くなっているのも少尉省残念ですが、MTAR-21があるのでまぁ我慢しようか。別のライフルと考えるべき何でしょうけどね。また、装備に関しては倒した敵から拾うことが可能。この辺はCSと似たシステムです。しかし、装備を現地調達する特殊部隊ってなんかヤだなぁ(笑。ラウンド毎の武器購入とかはないのでご心配なく。
以前はオプションとして選択可能であったサイレンサーが全ての銃器に付属しています。付ける付けないは個人の自由。つまりRvSの用にサイレンサーを付けるとスコープが付けられないと言った状況はなくなりますね。ま、個人的には殆ど使うことはないから関係ないですが。
とりあえず、割と遊べるとは思うのですが、
・ゲームブラウザの改善
を何とかして欲しい、、、早急に。
ついでにXbox360のプレイヤーと対戦できるようになったらかなり面白いと思うんですけどねー。PC版のVegasはあまりに重くてかなり敬遠され遭難で。本気で売る気あるのか!?Ubiよ?とかなり不安になります。
2006年12月22日
この週末はRainbow Six: Vegas三昧と逝きたいところだが、テニスもやりたいしなぁ。。。。どうするべ?
2006年12月21日
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Rainbow Six: Vegas [Windows DVD] [GDEX]![]()
Rainbow Six: Vegas (輸入版) [AA]
Rainbow Six: Vegas来ました!!今日はサクッっと寝るつもりだったのに、、、眠れないじゃないか!?
2006年12月20日

Rainbow Six: Vegas [Windows DVD] [GDEX]![]()
Rainbow Six: Vegas (輸入版) [AA]
とりあえず発送されたらしい!
RvS程ではないが、R6Lよりは待ち遠しい!(笑。
2006年12月14日
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Rainbow Six: Vegas [Windows DVD] [GDEX]![]()
Rainbow Six: Vegas (輸入版) [AA]
とりあえず買っとけっってことだな!!!
2006年5月11日
セカンドマシンに続きメインマシンまでもが熱暴走に!
こっちは完全にフリーズして、手動でリセットボタンを押した後で画面に「CPU Over Temperature 」って表示されるから分かり易い。BIOSで確認したところ68.5℃となってました。70℃を超えるとハードウェア・プロテクションがかかるようにしてあるのでまぁ当然と言えば当然でしょうか。
にしても分からないのが、かなり暖かくなったとはいえ、「5月の頭」、「定格周波数」、「定格コア電圧」でしか使用していないのにそれで熱を持ちすぎるというのはいったいどうゆうことか?原因が気になるところですが、究明する時間もないので、とりあえず「サイドパネルをあけて、扇風機直風」という力業で対処(笑。
にしても、やはりRaven Shield程度の負荷で熱暴走ってのは何とも、、、。いや動画再生だけで駄目になるセカンドよりマシですがね。
2006年5月 1日
2006年2月27日
2006年2月 3日
Rainbow Six: Lockdownが全く盛り上がらないわけを考えてみる。
ゲームとして、というよりはむしろRainbow Six シリーズとしての完成度が低すぎる。Rainbow Six として成立していないとも言える。確かにこれも一つの大きな要因としてあるわけだが、やはり1番大きな理由としてDedicated Server がねぇ!と言うことに尽きるのでは?
有志がサーバをたてるこのテのゲームでDedicated Serverが無いというのは致命的な気がする。サーバたてようにも自分がプレイできる時間でしかたてようがないわけで、それでは安定した運営など不可能。UBiがこうゆう仕様にした意味が分からない。販促効果が全くないんじゃないかなぁ、、、と。
2006年1月25日
期待していたRainbow Six: Lockdownが大ハズレも良いところであり、かなりへこんでおります当方ですが皆さんいかがお過ごしでしょうか?こんな地雷であることが確定したロックダウンですが、そこに勇猛果敢につっこんでいく馬鹿がここに一名おります(ぁ。
※地雷原ではなく、地雷に突っ込んでいく点に要注目(笑。
Counter-Strike: Sourceに戻ろうか、Battlefield2に戻ろうかなどと考えております。ただCS:Sの方はかなりプレイヤー数が減っておりますね。CS1.6の方が人気あるのだろうか?BF2に関してはSpecial Forcesに乗り遅れてしまったのでよく分かりません。P90が出てきてるのはちょっと興味ありますが。
最近のリアル系FPSファンはいったい何をやっているんだろうなぁ?と気になる今日この頃。
2006年1月20日
とりあえず今週末の予定、、、以下は優先順。
2006年1月19日
Rainbow Six - Lockdown PC demo released!
Rainbow Six: Lockdown デモでたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
以上!とりあえず、やれ!!
2005年2月24日
尊師にアニメをいろいろ借りてくる。第一弾は『聖闘士☆星矢』だ。見ずに溜まっていくアニメが大量にあるというのに…。いいのかなぁ。ほかにも幽遊白書、ドラゴンボールを借りる気でいるし。
久々にRvSマルチをやってみるともうぼろぼろ。出来たはずのことが出来ない上に、CS:Sとの動きが微妙に混ざってきて良い的になっちゃってました…。両方極めるのは難しそうだ(笑。でもやってやらぁ!!
2003年10月 6日
昨日、第4回TALONS vs @ET.定期戦をやった。今まで第1~4回とも皆勤賞だ!辛勝ながら勝ちを収め戦績は3勝1敗となった。
とはいえ矢田連時代に一度破れており、感覚的には3勝2敗とやっと勝ち越せた感がする。詳細は、
http://clan-et.myftp.org/match/04.htm
でふ。
にしても、セミロング~ロングレンジになると一気に弱くなるなー、、、俺。改善の余地有りだ、うむ。いずれにしろ久々RvSを楽しく遊べました。
さぁ、どんどんクラン戦をこなしていくぞ!!って、自分一人の都合だけじゃないから
これがまた厳しいのだが…。
2003年8月27日
Raven Shieldそっちのけで『君が望む永遠 DVD specification』をひたすらプレー中(死。PC版は一度クリアしてるんですけど、約2年前のことなのでかなり記憶が曖昧。とりあえず遙ルートはクリア完了。
「お…重いな。」何気なく重い話ってのは覚えてたけどここまでとは…。しばらく鬱モードに入りそうです。
メインヒロイン二人が全てで他のサブキャラは本との意味でサブかも。周りの環境を彩る役割はあると思うけど、攻略対象にする必要はあまり無かったような気がしますね。
それだけ二人の破壊力が凄まじすぎでぃす。追加シナリオ/CGは別に無くても良いような気がしましたね。てか水月の追加シナリオはちょっと、ね。そういう系統のゲームは嫌いじゃないですが(核爆)、このゲームの中でするのはかなり遠慮したいです。
2003年5月 2日
GWあけまでしばし更新はお預けです。
といっても、毎日更新している訳じゃないので宣言するほどの間が空くわけではないですが…。
連休中はRvSにも顔出せないなー。また腕落ちそうな予感。
2003年5月 1日
再びRaven Shieldネタ。
ここのところ[YADA]というクランタグを付けずにプレーしてます。と言うよりは、クランサーバ以外ではMakotoという名前を使うこと自体希。特に理由はないです。いわゆる何となく…です。
Makotoを使いなおかつ無印[([YADA]タグなし)の時は、考え方、プレイスタイル全てに置いて好きになれない方がメンバーに入ったため、同じタグを付けたくないな~、という至極個人的な理由です。いつの日か再び付ける日が来るのだろうか!?
2003年4月26日
最近のRvSの風潮として待ち重視というより待ち偏重ある方面だけを重んずること)な感があります。個人的にはあまり好ましい状況じゃないのですが…。
何もみんながみんな特攻しろって訳じゃないんだけど、動きがあった方が面白いと思うのですよ。
確かに、待ちが安全確実だけど、双方待って待って待って待って…ドロー、じゃつまらないんですよね~。
ということで、私は動いた上でいかに相手を屠るかを目指してプレイしていきます~。